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互动物体识别桌 Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏

文章出处:unity设计师 作者:admin 人气: 时间:2020-08-27 00:11

本书以Unity 3D的跨平台基础Mono或者其游戏脚本语言C#为基础行讲解。全面系统地分析了Unity 3D的跨平台原理并且游戏脚本发的特。第1章主要引见了Unity 3D引擎的历史及其编辑器的基本知识;第2章主要引见了Monounity代做,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理unity编程,并且预测了C#语言为何愈加适合Unity 3D游戏发;第3章到第10章主要引见了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D发过程中的知识,包括Unity 3D脚本的类别基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托跟事件造自己的消息平台、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及能空类型跟序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要引见了Unity 3D的资源管控或者改进和编译的内容。

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1. 微软MVP张善友倾情作序,力荐本书。 2. 本书作者是2015年微软MVP,博客园推荐博客博主,在游戏蛮牛及InfoQ网站发表过多篇文章。 3. 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及游戏脚本语言C#为基础行讲解unity编程,全面系统地分析了Unity 3D的跨平台原理并且游戏脚本发的特。 4. 无论是初次触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的高手,相信都可以借本书来提升自己在Unity 3D 方面的水平。

【作者】

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陈嘉栋,毕业于大连海事大学,目前任光宇在线客户端高级发工程师。博客园推荐博客作者unity设计,微软2015年度VisualStudioandDevelopmentTechnologies最有价值专家(MostValuableProfessional)。认为编程首先是爱非常好,其次才是职业。专注前沿科技,热爱源。深信代码改变世界。 没有值得吹嘘的项目,只有不断前行的动力。

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