欢迎访问:武汉绘芯科技有限公司官方网站
服务热线
027-87052087
当前位置:主页 > 中控技术 >

unity开发 unity仿真_unity webgl_unity权威指南:unity 3d与unity 2d全实例

文章出处:unity设计师 作者:admin 人气: 时间:2020-03-19 06:05

摘要:Unity5.0_图形仿真_软件教程_资源库

相关视频教程学习推荐:

Substance Designer还原3D扫描材质&3D扫描全流程中文教学【答疑】

图形仿真

运行 Unity 编辑器时,可以选用模拟能力较好的图形软件。此用途适用于编写自定义着色器和制作渲染效果unity程序,也能在某人可能拥有的八年旧图像卡上迅速测试游戏。

要启用图形 (Graphics) 仿真unity仿真,请转至 编辑 (Edit)-> 图形仿真 (Graphics Emulation),然后选择所需的仿真级别。

注意: 可用的图形仿真选项会按照您当前的目标系统差异。有关更多信息,请参看发布构建页面。

启用图形仿真

技术详细信息

图形仿真限制所支持的图形功能,但不会模拟图形软件的质量。图形卡却将渲染编辑器中的游戏,并且会随着仿真质量的减少而禁用越来越多的功能。

虽然仿真可迅速检测图形功能unity开发,但却要在实际的软件上测试游戏。这将显示特定图形卡、操作系统或版本驱动程序的实际质量跟任何特征。

仿真级别

图形仿真分为以下几个级别:

在网页播放器或独立方式中:

不执行仿真。

Shader Model 3

使用 Shader Model 3.0 级别的功能仿真图形卡。较长的顶点和片段着色器程序、实时阴影,HDR。

Shader Model 2

Shader Model 2.0 功能。顶点和片段程序,实时阴影。无 HDR,最多 4 个纹理合成阶段。

Shader Model 1

Shader Model 1.x 功能。顶点程序,4 个纹理合成阶段。不支持的功能:片段程序、阴影、HDR、深度纹理、多个渲染目标。

DirectX 7 级别的功能。顶点程序(通常位于工具路径中),两个纹理合成阶段。不支持的功能:片段程序、阴影、HDR、深度纹理、三维纹理、最小/最大/子混合。

在 iOS 或安卓 (Android) 模式中:

不执行仿真。

OpenGL ES 1.x

OpenGL ES 1.1:四个纹理合成阶段。不支持的功能:顶点或片段程序、阴影和几乎所有其它图形功能;)

OpenGL ES 2.0

OpenGL ES 2.0:顶点和片段程序,四个纹理合成阶段。不支持的功能:HDR,三维纹理。

图形卡不支持这种仿真级别上的所有功能时,则将禁用该级别。例如,Intel GMA950 (Intel 915/945/3000) 卡不支持 Shader Model 3.0unity仿真,所以能够仿真该级别的功能。

联系我们
武汉绘芯科技有限公司

服务热线:027-87052087

技术支持:13329706647

地址:武汉市江夏区藏龙岛九凤街谭湖一路8号

在线客服

扫码与我交流