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unity资料 VR科技在新媒体时代的嬗变之路

文章出处:unity设计师 作者:admin 人气: 时间:2020-03-18 21:18

摘要:2016年是属于VR的一年,各大VR厂商集体爆发,不断的有新的VR设备及应用出现,Surround360等科技的发生,更因而他们从VR的体验者逐步成为了参与者,一种全新的展现自我的形式正在盛行。然而这种引爆点的可持续性令人思考,VR本身成为一种技术,它自身的内容是有限的,当设施与系统逐步建立以后,与其它行业的结合才是VR的最后出路。

关键词:新媒体;VR科技;变革

中图分类号: 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2019)09-0000-02

一、VR技术的爆发

优秀国VPL绘芯公司创建人拉尼尔在上世纪80年代末提出了Virtual Reality [1],时隔20多年,这一概念已经厚积而薄发,在2016年迎来了第一轮爆发,HTC和FACEBOOK率先启用了各自的VR产品:HTC Vive和Oculus Rift,三星也跟Oculus联合研发了基于三星手机使用的VR设备——Samsung Gear,Sony PlayStation 也不甘落后,将于今年8月宣布新的VR设备,Google或者研发了一款低端的纸盒VR体验机,所有你必须的只是是一台智能电脑unity程序设计,便可感受到虚拟现实正出现在你身边 [2]。

二、VR技术带来的变革

当第一款HTC Vive游戏《深海大鲸鱼》推出时,海底的全球使我们觉得兴奋,鲸鱼游离经过身边时,我们似乎可觉得这种巨大的压迫感迎面袭来,但VR的全球并不仅仅只有视觉的惊艳,因为当他们置身于虚拟现实中时,几乎会本能的确定自身的存在,所以生产者们为使用者提供了手柄按键,既有助于进一步捕捉使用者的活动,又可以使使用者借此完成各类活动。由此,一款既一款的游戏及应用问世。如果你还记得,10几年前的跳舞毯曾经火爆一时,游戏不再局限于哪一方屏幕之后,我们所依赖的游戏模式也不再是点击鼠标甚至敲击屏幕,跳舞毯将身体活动与游戏相结合,开创了新一类的游戏感受。而目前,借助于VR世界细腻的沉浸感,体感游戏将变得全面的步入我们的视野。

作画是人类最古老的技能之一,早在文字发生之前,人们便借助作画来记录日常生活或者表达心情,我们通过一切工具来作画,毛笔,铅笔vr技术,水彩,我们拥有素描,彩绘,油画,国画等等等等,但是所有的这一切,永远的只能以平面的方式展现在我们面前,计算机科技的发生,允许我们造就3D的佳作。但是创作的过程中,我们仍然必须借助平面来完成构思。而在VR游戏《Tilt Brush》中,你可以随心所欲的成就3D作品,并且可以从不同角度进行观察和设置,这在真正含义上推动了3D创作。

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在之前结束的F8 CONFERENCE峰会上,FACEBOOK更是重磅推出了崭新的360度相机Surround360,以一个社交媒体的身份,在手机生产商中间引爆了一阵新的热潮。YouTube网站特意为此开创了一个全新的节目类,大家分享最新拍摄的360度视频,观看的方法可以借助VR设备,也可以直接点击观看,视频的左上角会有一个箭头图框,用以观看者调整观看视角。通过这些方法,使用者完成了身份的转化,大众不再是纯粹的VR科技体验者,而同时也可以成为VR体验的参与者,制作属于自己的VR体验用以分享给其他人。

然而头显设备,遥感控制器,360度全景镜头,VR的APP应用所有这种概念,其实早在前几年就早已提出,之所以近两年才变的火爆,只是由于技术的成熟已经迫使其从概念产物过渡至商业领域,比如从显示设备这一方面看,主打于移动VR体验的手机盒子类VR机目前最为火爆,如三星Gear VR,Google Cardboard,暴风魔镜等等,这些VR设备的研发相较于其他设备非常简洁,并且依附于智能手机这一系统,所以研发迭代速度极快。除此之外,诸如Oculus Rift,HTC Vive 和Sony的PlayStation VR等头显生产商,所在做的只是不断的提高信噪比以及刷新率以求达到最非常好的沉浸效果感受。

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